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プログラミングであそぶ!

プログラミングであそぶ! 3
文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応

かいたひと:
松田 孝∥監修
しゅっぱんしゃ:
フレーベル館
しゅっぱんねん:
2020.2
ジャンル:
児童書/学ぶ/IT/PC
ページすう、おおきさ:
35p ; 31cm
ISBN:
978-4-577-04803-0
しりょうのしゅるい:
としょ
じょうたい:
かしだしできます○

ないよう:画面の中でキャラクターを動かしたり、ゲームを作ったりしてあそぶだけでなく、モーターやセンサーを使って、じっさいにロボットを動かすことにもちょうせん。教科にとらわれないプログラミングの学習活動のアイデアを、たくさんのイラストとともにやさしく紹介(しょうかい)します。

ほんがあるばしょ

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しょぞうかん しょぞうばしょ せいきゅうきごう しりょうコード しりょうくぶん たいしゅつくぶん じょうたい
中央図書館 児童書
740016
229プ 120976659 児童図書 帯出可 かしだしできます
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